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Neonotte

Avant-postes : conquérir les districts de la mégapole

Prendre un district libre, garder sa garnison, lancer un assaut avec un Netrunner : tout sur les avant-postes et leur bonus de production.

La mégapole compte des dizaines de districts libres. Chacun peut devenir un avant-poste de votre corporation : un relais qui augmente votre production et vous rapporte des points au classement. Les rivaux peuvent vous le reprendre : il faut savoir le défendre.

Carte de la mégapole : avant-postes de la corporation et bulles d’action autour d’un district libre (Conquérir, Recon, Détails).
Trois avant-postes de NeoKorp (en cyan) et les bulles d'un district libre : « Conquérir » ouvre le formulaire.

Ce que rapporte un avant-poste

  • +5 % de production sur toutes les ressources récoltées par vos bâtiments. Les bonus s'additionnent : trois avant-postes, +15 %.
  • 50 points au classement de la saison.
  • Une présence sur la carte, à votre couleur.

Un avant-poste n'apporte ni techniciens ni emplacements de construction : ceux-là viennent toujours des Habitats et du QG.

Conquérir un district libre

  1. Sur la carte, touchez un district gris (libre), puis la bulle Conquérir.
  2. Choisissez l'escouade : de simples agents suffisent pour un district libre.
  3. À l'arrivée, l'avant-poste est installé et son coût est payé en crédits : 1 500 pour le premier, puis un peu plus à chaque nouvel avant-poste.
  4. L'escouade reste sur place en garnison pour le défendre.

Vous tenez un avant-poste par niveau de QG : améliorer le QG est donc la clé de votre expansion. Une conquête déjà en route compte dans cette limite.

Garder ses avant-postes

  • Renforcer : envoyez des unités sur votre avant-poste, elles rejoignent sa garnison.
  • Rappeler : la garnison peut rentrer au QG à tout moment, mais un avant-poste vide tombe au premier assaut.
  • Abandonner : le district redevient libre et la garnison rentre.
  • Le bouclier des nouveaux joueurs protège aussi leurs avant-postes pendant 72 heures.

Prendre l'avant-poste d'un rival

Touchez l'avant-poste d'un rival, puis Assaut. Sans Netrunner dans l'escouade, l'assaut est impossible : seul ce hacker d'élite peut pirater le district. Les autres unités livrent la bataille contre la garnison.

  • Un avant-poste n'a ni bouclier énergétique ni milice : seule sa garnison le défend.
  • Si vous gagnez et qu'au moins un Netrunner survit, l'avant-poste devient le vôtre et vos survivants y restent en garnison.
  • Si tous vos Netrunners tombent, la garnison est battue mais l'avant-poste reste au rival.
  • Impossible d'attaquer un membre de votre alliance.

Les Netrunners se forment dans le Nœud réseau, un bâtiment coûteux : la reprise d'avant-postes est un objectif de milieu de partie. En début de saison, prenez les districts libres les plus proches de votre QG.