Avant-postes : conquérir les districts de la mégapole
Prendre un district libre, garder sa garnison, lancer un assaut avec un Netrunner : tout sur les avant-postes et leur bonus de production.
La mégapole compte des dizaines de districts libres. Chacun peut devenir un avant-poste de votre corporation : un relais qui augmente votre production et vous rapporte des points au classement. Les rivaux peuvent vous le reprendre : il faut savoir le défendre.
Ce que rapporte un avant-poste
- +5 % de production sur toutes les ressources récoltées par vos bâtiments. Les bonus s'additionnent : trois avant-postes, +15 %.
- 50 points au classement de la saison.
- Une présence sur la carte, à votre couleur.
Un avant-poste n'apporte ni techniciens ni emplacements de construction : ceux-là viennent toujours des Habitats et du QG.
Conquérir un district libre
- Sur la carte, touchez un district gris (libre), puis la bulle Conquérir.
- Choisissez l'escouade : de simples agents suffisent pour un district libre.
- À l'arrivée, l'avant-poste est installé et son coût est payé en crédits : 1 500 pour le premier, puis un peu plus à chaque nouvel avant-poste.
- L'escouade reste sur place en garnison pour le défendre.
Vous tenez un avant-poste par niveau de QG : améliorer le QG est donc la clé de votre expansion. Une conquête déjà en route compte dans cette limite.
Garder ses avant-postes
- Renforcer : envoyez des unités sur votre avant-poste, elles rejoignent sa garnison.
- Rappeler : la garnison peut rentrer au QG à tout moment, mais un avant-poste vide tombe au premier assaut.
- Abandonner : le district redevient libre et la garnison rentre.
- Le bouclier des nouveaux joueurs protège aussi leurs avant-postes pendant 72 heures.
Prendre l'avant-poste d'un rival
Touchez l'avant-poste d'un rival, puis Assaut. Sans Netrunner dans l'escouade, l'assaut est impossible : seul ce hacker d'élite peut pirater le district. Les autres unités livrent la bataille contre la garnison.
- Un avant-poste n'a ni bouclier énergétique ni milice : seule sa garnison le défend.
- Si vous gagnez et qu'au moins un Netrunner survit, l'avant-poste devient le vôtre et vos survivants y restent en garnison.
- Si tous vos Netrunners tombent, la garnison est battue mais l'avant-poste reste au rival.
- Impossible d'attaquer un membre de votre alliance.
Les Netrunners se forment dans le Nœud réseau, un bâtiment coûteux : la reprise d'avant-postes est un objectif de milieu de partie. En début de saison, prenez les districts libres les plus proches de votre QG.