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Neonotte

Raids et défense : piller sans se faire piller

Classes d’unités, puissance d’attaque, bouclier de protection, butin protégé et rapports de bataille.

Reconnaître avant d'attaquer

Sélectionnez un QG rival sur la carte et envoyez quelques agents en reconnaissance. Le rapport indique sa garnison, le niveau de son bouclier énergétique et les renforts alliés présents. La cible est prévenue de votre visite : ne traînez pas.

Comment se calcule un combat

  • Attaque : somme de l'attaque de vos unités, améliorée par leurs recherches, leur vétérance, leur module et votre Arène de simulation.
  • Défense : la garnison et les renforts du défenseur, la milice du QG et le bonus du bouclier énergétique.
  • Classes : l'infanterie se heurte à la défense, les unités à distance à la défense de tir, les unités rapides à la défense rapide. Variez votre escouade selon ce que vous avez vu en reconnaissance.
  • Chance : un écart de quelques pourcents, jamais plus.

Le vainqueur perd une partie de ses unités, d'autant moins que sa victoire est nette. Le perdant perd tout ce qu'il a engagé.

Le butin

Les survivants rapportent ce qu'ils peuvent porter : un mech transporte bien plus qu'un agent. Le défenseur garde toujours un quart de chaque ressource : on ne peut pas ruiner complètement un joueur.

Se défendre

  • Gardez une garnison : les unités au QG défendent automatiquement.
  • Montez le bouclier énergétique : chaque niveau renforce toute votre défense.
  • Demandez des renforts à votre alliance : ils se battent avec votre garnison.
  • Attention : lancer un raid met fin à votre bouclier de nouveau joueur.