Aller au contenu
Neonotte

Alliances, renforts et vétérance

Fonder ou rejoindre une alliance, poster des renforts chez un allié, faire progresser ses unités.

Fonder ou rejoindre une alliance

Une alliance réunit jusqu'à douze corporations d'une même mégapole. Le chef gère les rangs, les officiers invitent et excluent les membres. Pour rejoindre une alliance existante, écrivez à l'un de ses officiers depuis la messagerie ou le classement.

Faire partie d'une alliance, c'est :

  • ne plus pouvoir être attaqué par ses alliés ;
  • un canal de discussion privé pour coordonner les raids ;
  • la possibilité de poster des renforts chez ses alliés, et d'en recevoir ;
  • un classement commun face aux autres alliances.

Les renforts

Sur la carte, sélectionnez le QG d'un allié et choisissez « Renfort ». Vos unités s'y postent et défendent avec sa garnison ; les pertes sont partagées. Vous pouvez les rappeler à tout moment, et votre allié peut vous les renvoyer. Si l'un de vous quitte l'alliance, les renforts rentrent automatiquement.

La vétérance

Une unité qui survit à un combat gagne de l'expérience. Chaque rang de vétérance donne +3 % en attaque et en défense, jusqu'à trois rangs. Les nouvelles recrues diluent l'expérience de leur groupe : préservez vos vétérans.

Les modules d'équipement

Avec une Fab de puces de niveau 2, chaque type d'unité peut recevoir un module : blindage lourd, propulseurs, soutes étendues ou optique de ciblage. Chaque module améliore une caractéristique au prix d'une autre : à vous de l'adapter à votre style de jeu.