Bien démarrer : vos 30 premières minutes
Caserne, premiers agents, usine chimique, première reconnaissance : l’ouverture idéale, étape par étape.
À votre arrivée, votre corporation reçoit un QG dans un district libre de la mégapole, un stock de départ et un bouclier de protection de 72 heures : personne ne peut vous attaquer tant que vous n'attaquez pas vous-même. Profitez-en pour poser des bases solides.
Suivez les « Premiers pas »
Un bandeau en haut de l'écran indique toujours la prochaine étape. Chacun de ces sept contrats rapporte une prime qui finance l'étape suivante :
- Construire la Caserne : terminée en moins d'une minute.
- Former 3 agents : environ 3 minutes par agent.
- Construire l'Usine chimique : elle produit des polymères.
- Envoyer une première reconnaissance depuis la carte.
- Construire la Fab de puces, indispensable aux unités avancées.
- Monter le QG au niveau 2 : il ouvre de nouveaux emplacements.
- Construire le Labo R&D pour débloquer drones et mechs.
Les techniciens
Vos Habitats logent cinq techniciens par niveau. Ils construisent vos bâtiments et récoltent les ressources. Affectez-en un à chaque bâtiment de production dès qu'il est construit, et gardez-en un libre pour lancer le chantier suivant.
Astuce
Les premiers niveaux de chaque bâtiment se construisent beaucoup plus vite que les suivants : lancez plusieurs chantiers en parallèle au début, tant que vous avez des emplacements libres.
Et ensuite ?
Une fois les « Premiers pas » terminés, les autres contrats récompensent vos accomplissements : ressources produites, niveaux construits, raids gagnés. Pensez aussi à rejoindre une alliance avant la fin de votre bouclier.