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Neonotte

Bien démarrer : vos 30 premières minutes

Caserne, premiers agents, usine chimique, première reconnaissance : l’ouverture idéale, étape par étape.

À votre arrivée, votre corporation reçoit un QG dans un district libre de la mégapole, un stock de départ et un bouclier de protection de 72 heures : personne ne peut vous attaquer tant que vous n'attaquez pas vous-même. Profitez-en pour poser des bases solides.

Suivez les « Premiers pas »

Un bandeau en haut de l'écran indique toujours la prochaine étape. Chacun de ces sept contrats rapporte une prime qui finance l'étape suivante :

  1. Construire la Caserne : terminée en moins d'une minute.
  2. Former 3 agents : environ 3 minutes par agent.
  3. Construire l'Usine chimique : elle produit des polymères.
  4. Envoyer une première reconnaissance depuis la carte.
  5. Construire la Fab de puces, indispensable aux unités avancées.
  6. Monter le QG au niveau 2 : il ouvre de nouveaux emplacements.
  7. Construire le Labo R&D pour débloquer drones et mechs.

Les techniciens

Vos Habitats logent cinq techniciens par niveau. Ils construisent vos bâtiments et récoltent les ressources. Affectez-en un à chaque bâtiment de production dès qu'il est construit, et gardez-en un libre pour lancer le chantier suivant.

Astuce

Les premiers niveaux de chaque bâtiment se construisent beaucoup plus vite que les suivants : lancez plusieurs chantiers en parallèle au début, tant que vous avez des emplacements libres.

Et ensuite ?

Une fois les « Premiers pas » terminés, les autres contrats récompensent vos accomplissements : ressources produites, niveaux construits, raids gagnés. Pensez aussi à rejoindre une alliance avant la fin de votre bouclier.