Primi passi: i tuoi primi 30 minuti
Caserma, primi agenti, impianto chimico, prima ricognizione: l’apertura ideale, passo dopo passo.
Al tuo arrivo, la tua corporazione riceve un QG in un distretto libero della megalopoli, una scorta iniziale e uno scudo di protezione di 72 ore: nessuno può attaccarti finché non attacchi tu. Approfittane per gettare basi solide.
Per ora l’interfaccia del gioco è in francese: qui sotto i nomi degli edifici sono in italiano, con il nome francese del gioco tra parentesi.
Segui i “Primi passi”
Un banner in alto indica sempre la tappa successiva. Ognuno di questi otto obiettivi dà un premio che finanzia il successivo:
- Costruire la Caserma (Caserne): pronta in meno di un minuto.
- Addestrare 3 agenti: circa 3 minuti per agente.
- Costruire l’Impianto chimico (Usine chimique): produce polimeri.
- Inviare una prima ricognizione dalla mappa.
- Costruire la Fabbrica di chip (Fab de puces), indispensabile per le unità avanzate.
- Portare il QG al livello 2: apre nuovi slot di costruzione.
- Costruire il Laboratorio R&S (Labo R&D) per sbloccare droni e mech.
- Installare un primo avamposto su un distretto libero vicino: +5% di produzione (vedi la guida agli avamposti).
I tecnici
I tuoi Habitat ospitano cinque tecnici per livello. Costruiscono gli edifici e raccolgono le risorse. Assegnane uno a ogni edificio di produzione appena è costruito, e tienine uno libero per avviare il cantiere successivo.
Consiglio
I primi livelli di ogni edificio si costruiscono molto più in fretta dei successivi: all’inizio avvia più cantieri in parallelo, finché hai slot liberi.
E poi?
Finiti i “Primi passi”, gli altri obiettivi premiano i tuoi risultati: risorse prodotte, livelli costruiti, raid vinti. Ricordati di entrare in un’alleanza prima che finisca il tuo scudo.